jueves, 24 de abril de 2008
1. comience con las piernas. Para ello coloco los joints primero en la vista lateral. Esto garantiza que el origen de los joints esta en 0 en el eje “x”.
2 además solo se necesitan 6 joints, los cuales corresponden a: a. cadera, b.ingle, c.rodilla, d.tobillo, e.bola de pie, f. punta.
3. preferiblemente no dejar la rodilla totalmente alineada con los demás joints, es decir, dejar una rotación en la rodilla.
Hacer click de la rodilla al tobillo. Ahora se realiza un sistema “IK”. Para esto utilizamos la herramienta “IK Andel tool”. Revise que en el espacio “Current Solver” este la activada la opción “ikRPsolver” (se usa cuando hay más de un Joint, especialmente para rodillas y codos.) Por último active las cajas “solver eneable”, “snap eneable” y “sticky”.
En lo personal, las letras “I_” y “D_” son los que utilizo como prefijo para los nombres, para izquierda y derecha respectivamente. Esto principalmente porque es de suma importancia que los joints tengas sus propios nombres para ubicarlos mas fácil en el hypergraph.
Primero comencé con el lado izquierdo nombrando cada joint con el prefijo I_ y su respectivo hueso (Ej. I_Femur_IK). Usando la ventana “mirror joint options” podemos duplicar los joints al otro lado y renombrarlos. Para esto ponemos el prefijo del joint que se va a duplicar en el espacio “Serch for” y el nuevo prefijo que utilizará en el espacio “replace with”.
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